Microsoft verzeichnet während der globalen Gesundheitspandemie einen Anstieg der Cloud-Nachfrage um 775%

Microsoft verzeichnet während der globalen Gesundheitspandemie einen Anstieg der Cloud-Nachfrage um 775%

Microsoft verzeichnet während dieser globalen Sperrperiode aufgrund von COVID-19 einen Anstieg der Nachfrage nach seinen Cloud-Diensten.

Der Technologieriese bestätigte einen Anstieg von 775 Prozent "in Regionen, in denen soziale Distanzierung oder Schutz vor Ort erzwungen wurden", mit einem Anstieg von Xbox Live über den digitalen Besprechungsdienst Microsoft Teams bis hin zu Windows Virtual Desktop.

"Als Reaktion auf die Gesundheitsbehörden, die die Bedeutung der sozialen Distanzierung hervorheben, haben wir eine Zunahme der Nutzung von Diensten festgestellt, die diese Szenarien unterstützen – einschließlich Microsoft Teams, Windows Virtual Desktop und Power BI", heißt es in einem Beitrag im offiziellen Microsoft Azure-Blog.

Xbox Live-Dienste werden "aktiv überwacht … um sicherzustellen, dass wir die Dienste für Gamer weltweit optimieren", heißt es in dem Beitrag weiter.

"Gleichzeitig unternehmen wir proaktive Schritte, um Zeiträume mit hoher Auslastung zu planen. Dazu gehört auch, dass wir mit unseren Verlagspartnern umsichtige Maßnahmen ergreifen, um Aktivitäten mit höherer Bandbreite wie Spielaktualisierungen außerhalb der Hauptverkehrszeiten bereitzustellen."

"Um die Moderation zu optimieren und die bestmögliche Erfahrung für unsere Community zu gewährleisten, nehmen wir kleine Anpassungen vor", fügt eine Erklärung des Xbox-Supports hinzu. "Wir haben die Möglichkeit, benutzerdefinierte Spielerbilder, Clubbilder und Clubhintergründe hochzuladen, vorübergehend deaktiviert." Derzeit funktionieren vorhandene benutzerdefinierte Xbox-Gamerpics weiterhin, aber Microsoft ist dabei, die Last seines Moderationsteams zu verringern, das in diesem Zeitraum neue Uploads überprüfen muss.

Da immer mehr Menschen zu Hause bleiben, während die Pandemie zunimmt, spüren viele Online-Spieledienste den Druck. Wie Anfang dieses Monats berichtet, verzeichnet Steam eine Rekordzahl von Online-Nutzern und Spielern im Spiel – ein neuer Rekord von 20 Millionen gleichzeitigen Online-Nutzern mit 6,2 Millionen im Spiel.

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