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Aktuelle Seite: Start / Nachrichten / Halo: Reachs Probleme mit der Audio- und Bildstimulation haben die ersten Eindrücke von PC-Playern verschlechtert
Halo: Reachs Probleme mit der Audio- und Bildstimulation haben die ersten Eindrücke von PC-Playern verschlechtert

Halo: Reachs Probleme mit der Audio- und Bildstimulation haben die ersten Eindrücke von PC-Playern verschlechtert

George Weber

Der Start von Halo: Reach auf dem PC ist mit einigen schwerwiegenden Problemen behaftet.

Als immer mehr Spieler gestern zu Halo: Reach stiegen, wurde klar, dass die PC-Version eine Reihe von Problemen hat, die alle betreffen.

Das vielleicht häufigste und sofort wahrnehmbare Problem ist die Kliklak- und Audioqualität. Pistolenschüsse klingen entfernt und die Mischung der verschiedenen Ebenen (Dialog, Ambient, Sfx) klingt völlig aus. Dies ist derzeit das heißeste Thema in Reddit und den Steam-Foren.

Ein Resetera-Mitglied brachte es am besten auf den Punkt: "(Es) klingt wie ein 144-Pixel-YouTube-Video, das über die Lautsprecher eines kaputten Nintendo 2DS abgespielt und teilweise mit einem Kissen bedeckt wird."

Das Audioproblem ist, wie Sie vielleicht vermutet haben, dem Entwickler 343 bekannt. Laut dem Entwickler ist dies das Ergebnis eines neuen Encoders, der beim Portieren des Spiels von der Xbox erforderlich war. Leider wird dieses spezielle Problem "einige Zeit in Anspruch nehmen, um Lösungen zur Verbesserung des Gesamterlebnisses zu erarbeiten."

Ein weiteres Problem ist das Fehlen eines geeigneten Optionsmenüs. Während Sie die Auflösung ändern und die Framerate sperren / entsperren können, können Sie in Reach die verschiedenen Grafikeinstellungen nicht einzeln anpassen. Dies ist angesichts der sehr bescheidenen Anforderungen des Spiels kein allzu großes Problem, aber es ist dennoch enttäuschend zu sehen.

Es gibt auch viele Berichte über eine schlechte Bildgeschwindigkeit, trotz sehr hoher Frameraten und allgemeiner Trägheit bei der Steuerung. Einige Benutzer gehen davon aus, dass bestimmte Elemente mit einer Geschwindigkeit von 60 fps oder weniger ausgeführt werden, was den Animationen bei der Wiedergabe mit ultrahohen Frameraten ein fließendes Gefühl verleiht. Ein Teil davon ist unvermeidbar, weil Reach so alt ist, aber dieses Problem wurde – wie auch das Audioproblem – während der Beta-Phase angesprochen.

Dies ist eine andere Sache, von der 343 erkennt, dass sie möglicherweise nie perfekt ist, aber weiterhin daran arbeiten wird, weiter voranzukommen. Das Spielgefühl ist hier natürlich von größter Bedeutung, aber nicht jeder wird es spüren, und anderen würde es einfach nicht allzu viel ausmachen.

Kategorie: Nachrichten, Nintendo, PC, Xbox

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